La industria del videojuego en España

El sector de los videojuegos en España no está tratado como se merece. si bien es cierto que, con la llegada de algunas novedades como la Nintendo DS o la Nintendo Wii, el concepto a cambiado.

Hace años, para cualquier madre, los videojuegos eran los causantes de los suspensos de sus hijos. Hoy, con la llegada de nuevas formas de juego, como la Nintendo Wii por ejemplo, las madres ya no ven con malos ojos esta nueva forma de entretenimiento. Es más, el número de jugadores casuales o amateur se ha incrementado gracias a nuevas formas de juego. El ejemplo más claro se encuentra en la Nintendo DS, la cual, ha supuesto un cambio en la forma de consumir este tipo de entretenimiento, haciéndolo más intelectual y retador para sus jugadores.

Nintendo Wii

Pero aunque la idea de los videojuegos ha cambiado en la mente del consumidor, el sector sigue sin recibir las ayudas que merece. Estamos hablando de un sector que este pasado 2013 facturó 313,7 millones de euros y que prevé aumentar su facturación un 130% en los próximos 3 años, además de duplicar el empleo hasta llegar a los 5.200 empleados, superando la actual cifra situada en 2.630 puestos de trabajo. Hay que decir que se trata de un sector joven, donde el 95% de los trabajadores tiene menos de 45 años.

Es cierto que con la llegada de Internet y las nuevas plataformas de compra de este tipo de productos, es más fácil adquirir las últimas novedades o los clásicos de una manera más fácil y práctica para los jugadores. Comprar juegos para PC o cualquier otra plataforma desde casa nunca antes había sido tan fácil. Esto supone un avance en la distribución, tanto es así que los ingresos por distribución online de videojuegos supone el 78% de los ingresos totales.

Además de estos datos, que representan el volumen del sector, existe también un factor a tener en cuenta que va más allá. Estamos hablando de la cultura del videojuego, de la cultura del gamer. Si, existe una cultura alrededor de los videojuegos. Conferencias, concentraciones, ferias, eventos, merchandasing, venta de camisetas de videojuegos, etc. Todo un negocio paralelo que da a los fans del viadeojuego material suficiente para expresar sus gustos e intereses libre y ampliamente.

 


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Dragon Ball sigue entre nosotros

Es una realidad que las culturas orientales se han hecho un hueco importante en nuestras vidas. Tanto es así, que empezamos viendo series de televisión manga o leyendo cómics de anime, pasamos a introducir a esos personajes de las series y los cómics a nuestra vestimenta llevando camisetas de Dragon Ball por ejemplo o de Arale. Pero hoy en día esto ha pasado todos los límites, hoy comemos sushi también. Así pues, la cultura oriental llegó para quedarse.

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En los 80-90, llegaron con fuerza algunas de las series manga más conocidas y admiradas de todos los tiempos, como por ejemplo Dragon Ball y toda la saga que siguió después de ésta: Dragon Ball Z y Dragon Ball GT. En En España, llegó en 1992 y fue el primer país occidental en publicar una historia manga fuera de Japón. El éxito de esta saga fue tal en todo el mundo que muchas compañías decidieron sacar partido de ello, creando, por ejemplo, juegos de cartas coleccionables de los personajes. Pero lo que más pegaba en ese momento eran los videojuegos y también se hicieron. En España, apareció en 1991 para la Nintendo Entertainment System, sí, la mítica Nintendo Nes, bajo el nombre de Dragon Ball: Shenlong no nazo. Como cabe imaginar, el juego, de aventuras, consistía en realizar un viaje con Goku y Bulma para conseguir las Bolas de Dragón. La fiebre de Dragon Ball no dejó de crecer durante los 90.

Hoy en día, existen otros dibujos y personajes del manga y del anime que gustan a muchos pero Goku sigue siendo alguien especial. Tanto es así, que recientemente se ha conocido la noticia de que Bandai estrenará videojuego de Dragon Ball para la PS4 y probablemente, también para la Xbox One. Así pues, la fiebre por esta serie no ha acabado todavía.

 

 


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